Цифровой дворник

ollama

Обложка

У меня в лабе живёт мини-ПК на AMD Phoenix: внутри встроенная графика Radeon 760M (ядро gfx1103), 16 ГБ общей памяти, и ни одной дискретной карты. На первый взгляд — что там гонять, это же iGPU от ноутбучного кристалла. Но у него есть то, чего нет у процессора: настоящий GPU-пайплайн и прямой доступ к общему куску быстрой памяти. А у меня давно чесалось запустить локальную LLM — без аренды видеокарты в облаке и без отправки своих вопросов на чужие серверы.

Спойлер: завелось и работает. Но не так, как обещают красивые посты «локальный DeepSeek за пять минут на любом железе». Давайте по порядку — боль, решение, честные цифры и грабли.

Зачем вообще локально

Сначала про мотивацию, потому что без неё весь этот геморрой выглядит бессмысленным. Локальная модель — это три вещи. Первое: приватность, вопросы не уезжают в чужое облако. Второе: нет счётчика за токены, гоняешь сколько влезет. Третье: она не падает вместе с API-провайдером и не ловит лимиты в час пик. Для рутины и черновиков этого достаточно. А вот для vision, тяжёлых агентов и огромных контекстов — уже нет, но об этом ниже.

Боль: AMD в контейнере — отдельный вид спорта

У Nvidia в контейнерах всё отлажено годами: пробросил /dev/nvidia*, поставил nvidia-container-toolkit — поехало. У AMD за это отвечает протокол ROCm. Под дискретные карты он ещё как-то жил, а вот встроенная графика долго числилась пасынком: официально gfx1103 в ROCm не значится, поддержки «из коробки» нет.

Вторая проблема — окружение. Я держу всё в LXC-контейнерах под Proxmox, а не в голом Docker на хосте. LXC — это не виртуалка и не докер: устройств из коробки не видно, udev внутри не рулит, права на /dev надо городить руками. То есть классического «развернул и забыл» тут не будет в принципе. Каждый шаг — ручная настройка.

Проброс устройств: три ноды и никакой магии

Внутри контейнера Ollama должен увидеть три устройства:

  • /dev/dri/renderD128 — вычислительный узел рендера, именно через него идут вычисления;
  • /dev/dri/card0 — карта как устройство отображения;
  • /dev/kfd — Kernel Fusion Driver, дверь в ROCm-стек.

Проброс на Proxmox делается одной командой через pct set:

pct set 107 -dev0 /dev/dri/renderD128 -dev1 /dev/dri/card0 -dev2 /dev/kfd

Устройства в контейнере появятся, но права по умолчанию будут root. А Ollama у меня бегает не от root — и без прав на эти ноды он упадёт на первой же секунде. Внутри LXC не работает udev, поэтому выставляю права через tmpfiles.d: правило отрабатывает при старте контейнера и раздаёт владельца и группу:

# /etc/tmpfiles.d/gpu.conf
z /dev/dri/renderD128 0666 root render -
z /dev/dri/card0      0666 root video  -
z /dev/kfd           0666 root render -

Всё, сервис видит железо. Но само железо ещё «не говорит по-человечески».

ROCm-хак: выдаём gfx1103 за gfx1100

Вот ради чего пост называется «хаком». Встроенная графика в моём кристалле — gfx1103, и ROCm её официально не знает. Но архитектурно gfx1103 — почти близнец дискретного gfx1100, ядра той же линейки RDNA3. В ROCm есть переменная, которая подменяет идентификатор GPU для драйвера:

HSA_OVERRIDE_GFX_VERSION=11.0.0

«Прикинься gfx1100» — и стек начинает грузить ядра для него. Плюс вторая переменная, которая говорит Ollama, что на встроенную графику можно:

OLLAMA_IGPU_ENABLE=1

Обе вешаю через drop-in юнита, чтобы не трогать сам systemd-файл сервиса:

# /etc/systemd/system/ollama.service.d/gpu.conf
[Service]
Environment=HSA_OVERRIDE_GFX_VERSION=11.0.0
Environment=OLLAMA_IGPU_ENABLE=1

daemon-reload, рестарт сервиса — и смотрим, подхватилась ли карта.

Честные цифры: что реально получилось

Сначала убеждаюсь, что инференс реально ушёл на GPU, а не молотится на CPU втихаря. ollama ps показывает процессор, на котором крутится модель, и там красуется:

PROCESSOR  100% GPU

Это самый приятный момент во всей истории — когда после пары часов ковыряния видишь, что встроенная графика честно тянет модель, а не процессор делает вид. Теперь цифры.

gemma3:12b — основная рабочая лошадка:

  • 8,1 ГБ на диске;
  • 8,0 ГБ в видеопамяти;
  • 14,8 токена/сек;
  • контекст 131072 токена.

gemma3:4b — запасная:

  • 3,3 ГБ;
  • 23,5 токена/сек;
  • контекст 32768.

Для сравнения был ещё fp16-вариант — и он разочаровал: те же 8,1 ГБ видеопамяти, но всего 8,1 ток/сек. Вдвое дороже по ресурсам, вдвое медленнее, а прироста качества на глаз ноль. Выкинул без сожалений.

Важная деталь: у встроенной графики нет своей выделенной видеопамяти, она заимствует её у общей системной. Поэтому 8 ГБ «VRAM» — это те же 8 ГБ из 16 ГБ оперативки. Модель на 12b сюда влезает впритык, а на 16b уже не хватило бы с запасом на контекст. Это и есть главный потолок iGPU — не скорость, а память.

14–24 токена в секунду — это не «вау, летает». Это уровень «читает примерно с той же скоростью, что и я»: ответы не мгновенные, но и не бесконечные. Для локального помощника, которому задал вопрос и ждёшь абзац, — комфортно. Для потоковой генерации больших текстов — уже на грани.

Где ожидания врут

Вот тут самое важное. Картинка «завёл локальный LLM на iGPU и получил бесплатного ChatGPT» красивая, но в ней три жирные оговорки.

Вижн не работает. Ни на одной модели. CLIP-энкодер, который разбирает картинки перед подачей в модель, на ROCm gfx1100 просто падает. Картинки в этой связке — только через облачную vision-модель, и точка.

Длинные промпты роняют 12b. Скармливаешь конфиг или документ больше 10 КБ — gemma3:12b улетает с CUBLAS_STATUS_INTERNAL_ERROR. Короткие промпты стабильны, длинные — русская рулетка. Младшая gemma3:4b длинные тексты, кстати, переваривает (30 КБ тянет), но медленно и с маленьким окном контекста.

8B-модели не годятся в агентский режим. Пробовал hermes3:8b и llama3.1:8b в роли субагентов, которые должны ходить по инструментам и писать отчёты, — вместо отчёта получал мусор. Удалил с диска. Локально хорошо работает «ответь на вопрос», а не «пойди и сделай».

Итого: встроенная AMD-графика — это честный локальный инференс для приватных вопросов, черновиков и простой рутины. Но не замена облачному vision, не площадка для тяжёлых агентов и не бесконечное окно контекста. Знать это заранее — половина успеха, чтобы потом не расстраиваться.

Итог

Если у вас мини-ПК на свежем AMD и хочется попробовать локальную LLM без вложений в видеокарту — заводится. Рецепт: пробросить три устройства в контейнер, выставить права через tmpfiles.d, подменить gfx1103 на gfx1100 переменной HSA_OVERRIDE_GFX_VERSION и разрешить iGPU через OLLAMA_IGPU_ENABLE. Дальше — смотреть на PROCESSOR 100% GPU и радоваться, что вопросы больше не уезжают в чужое облако.

Просто помните: это iGPU, а не дата-центр. 15–24 токена в секунду, без вижна, с капризами на длинных промптах и потолком в 16 ГБ общей памяти. Зато бесплатно, приватно и — после пары часов мата — стабильно.

Теги: #llm #ollama #rocm #selfhosting

Обложка

Исходные данные

Мини-ПК на AMD Phoenix: встройка Radeon 760M (ядро gfx1103), 16 ГБ оперативки, дискретной карты нет. Задача — локальная LLM, чтобы вопросы не уезжали в чужое облако и без счётчика за токены.

Но gfx1103 официально в ROCm не значится, а всё крутится в LXC под Proxmox — там нет udev, и устройства контейнеру «из коробки» не видны.

Как делали

Пробрасываю в контейнер три устройства, через которые идут вычисления:

  • /dev/dri/renderD128 — вычислительный узел рендера;
  • /dev/dri/card0 — карта как устройство;
  • /dev/kfd — дверь в ROCm-стек.

Одна команда на Proxmox:

pct set 107 -dev0 /dev/dri/renderD128 -dev1 /dev/dri/card0 -dev2 /dev/kfd

Права: udev в LXC нет, поэтому tmpfiles.d раздаёт владельца и группу при старте контейнера:

z /dev/dri/renderD128 0666 root render -
z /dev/dri/card0 0666 root video -
z /dev/kfd 0666 root render -

Сам хак. gfx1103 — почти близнец дискретного gfx1100 (та же линейка RDNA3), поэтому подменяю идентификатор GPU:

HSA_OVERRIDE_GFX_VERSION=11.0.0

и разрешаю Ollama работать с встройкой:

OLLAMA_IGPU_ENABLE=1

Обе переменные — через drop-in юнита, сам сервис не трогаю:

/etc/systemd/system/ollama.service.d/gpu.conf

Рестарт — и ollama ps показывает самое приятное: PROCESSOR 100% GPU.

Что получили

  • gemma3:12b — 14,8 ток/сек, 8 ГБ в видеопамяти, контекст 131k;
  • gemma3:4b — 23,5 ток/сек, 3,3 ГБ;
  • fp16-вариант — 8,1 ток/сек, а качества ноль → выкинул.

Это уровень «читает с моей скоростью»: не мгновенно, но комфортно для вопросов и черновиков.

Три ложки дёгтя

  • Вижн не работает: CLIP-энкодер падает на ROCm-хаке, картинки — только облако.
  • Длинные промпты нестабильны: 12b падает с CUBLAS_STATUS_INTERNAL_ERROR на конфигах >10 КБ, 4b переваривает ~30 КБ, но медленно.
  • Это не сервер для тяжёлой работы, а карманный помощник: встройка остаётся встройкой, чудес нет.

Вывод

Встройка AMD — реальный бюджетный вариант для локальных LLM, если готовы к хаку с HSA_OVERRIDE_GFX_VERSION и помните про его хрупкость. Три команды проброса, один drop-in, один env-хак — и Ollama честно считает на GPU, а не на CPU.

#openclaw #llm #ollama #selfhosting #rocm

Обложка

Когда я начинал собирать AI-обвязку домашней лабы, в голове была красивая и наивная картинка: одна модель, которая умеет всё. Пишешь — отвечает, даёшь инструмент — вызывает, тормозит — перезапустил. Реальность оказалась злее. «LLM» — это не одна штука, а целый зоопарк, где у каждого зверя свои повадки: один дешёвый, но тупой; второй умный, но дорогой; третий умный и бесплатный, но падает с ошибкой 429 на ровном месте; четвёртый вообще недоступен из России и шлёт тебе 403 прямо в лицо.

И вот ты сидишь с этим зоопарком и понимаешь: чтобы агент, который живёт у тебя в подвале и разбирает твою сеть, работал стабильно, а не «по настроению», нужна система. Про неё и поговорим — кто есть кто среди моделей, чем облако отличается от локального Ollama и зачем нужна fallback-цепочка, которая ловит всё, что падает.

Три этажа одного «мозга»

По сути любой мой запрос может уехать в одно из трёх мест, и у каждого — свои законы.

Облако. Внешние API-провайдеры, где ты платишь за токены. Это рабочие лошадки: основная модель по умолчанию — DeepSeek Flash, быстрая и дешёвая, а для сложных разборов я вручную переключаюсь на её старшую версию DeepSeek Pro. Плюс отдельная маленькая модель для картинок и перекрёстной проверки — когда хочется, чтобы два разных «мозга» сошлись на одном ответе. Плюсы: скорость, умение работать с инструментами, не нужно своё железо. Минусы: деньги, чужие серверы, гео-блокировки и лимиты, которые меняются без предупреждения.

Локальный Ollama. Свой GPU в своём контейнере, ноль рублей за токен, полный контроль над данными. Тут живёт gemma3:12b — основная локальная модель для субагентов. Текст не покидает домашнюю сеть, никто не считает твои запросы. Но у неё есть характер, о котором ниже, и он может сильно разочаровать.

Fallback-цепочка. Клей между первым и вторым. Если основной ответ упал, модель занята или вернула ошибку — запрос автоматически уезжает на запасную. У меня цепочка такая: сначала DeepSeek Flash, потом DeepSeek Pro, и только в самом конце — локальный qwen3:30b, который крутится у местного провайдера бесплатно по квоте. Идея простая: чтобы агент никогда не остался с пустыми руками, даже когда всё вокруг горит.

Живые цифры из наших замеров

Замеры честные, на своём железе, без маркетинга. Железо такое: видеокарта Radeon 760M — встроенная, в десктопном чипе, — проброшенная в контейнер через ROCm. Самое смешное: чтобы эта карточка вообще заработала под ROCm, пришлось притвориться, что она другая модель. Переменная HSAOVERRIDEGFX_VERSION=11.0.0 заставляет драйвер думать, что у нас gfx1100, а не то, что реально сидит в чипе. Без этого хака инференс падает на CPU, то есть в разы медленнее.

Итак, цифры:

  • gemma3:12b — 8 ГБ VRAM, 14.8 токена в секунду, контекст до 128 тысяч токенов. Основная локальная рабочая лошадка.
  • gemma3:4b — 23.5 токена в секунду, контекст скромнее (32 тысячи). Запасная, быстрая, но простоватая.
  • 8B-модели (hermes3, llama3.1) — я честно пытался использовать их в агентском режиме. Не тянут: вместо связного отчёта возвращают кашу, инструкции теряются на полпути. Удалены с диска без сожалений.

Для сравнения: облачная Flash отвечает практически мгновенно и умеет в инструменты; Pro — заметно умнее, но дороже и медленнее. Плата за удобство — деньги и то, что текст уходит на чужие серверы. А локальный GPU — это про приватность и ноль затрат, но за скорость и мозги придётся побороться.

Где зарыты грабли

Тут начинается самое интересное, потому что половина «очевидных» решений не работает ровно так, как ожидаешь.

Грабля первая: локальная модель не умеет в инструменты. gemma3 в связке с ollama версии 0.32.5 отвечает «does not support tools». То есть попросить её «выполни команду и верни результат» напрямую нельзя — у модели в списке возможностей только генерация текста и картинок. Сначала я этого не заметил: субагенты вроде работали. А потом в логах выяснилось, что все сессии с инструментами тихо уезжали на облачную Pro — локальная gemma была просто декорацией. Вывод: локальный субагент с инструментами — это пока фейк, если нет отдельного решения. Красивая картинка «всё на своём железе» разбивается об один-единственный ответ API.

Грабля вторая: бесплатное облако кусается. У одного крупного агрегатора есть целый пул бесплатных моделей. Звучит как сказка: большие контексты, много параметров, цена ноль. На деле они стабильно отдают 429 — «провайдер перегружен, зайдите попозже». Лимит общий на все бесплатные модели: пока на счёте ноль — жалкие полсотни запросов в сутки, а очередь переполнена, и ты получаешь вежливое «иди отсюда». Для рутины — сойдёт, для чего-то важного — нет. Бесплатное — значит, в очереди за всеми платными.

Грабля третья: география. OpenAI и тот же агрегатор из России отвечают 403. Просто так, по IP. Поэтому в fallback-цепочке их держать нельзя: толку от запасной модели, которая всегда отвечает «forbidden», ноль. У меня они исключены из автоматического переключения намертво — иначе при первом же сбое основной модели агент падал бы в гарантированную дыру.

Грабля четвёртая: ROCm-хак капризный. Да, 12B-модель на встроенной карточке крутится. Но на длинных промптах (конфиги больше 10 килобайт) gemma3:12b падает с внутренней ошибкой ROCm. Короткие запросы работают, длинные — бабах. Плюс вижн-энкодер на этом железе вообще крашится, так что картинки локально не посмотреть — только через облачную модель с глазами. Жить можно, но это запасной аэродром, а не основной.

Вывод

Секрет не в том, чтобы найти «одну идеальную модель». Её нет. Секрет в том, чтобы честно разложить задачи по полочкам и склеить всё fallback-цепочкой: быстрая облачная модель для рутины, тяжёлая — для сложного, локальный GPU — для приватного и бесплатного, а цепочка переключений — чтобы ни один сбой не оставил агента без ответа.

И два урока, которые я вынес на своих граблях. Первый: не верьте, когда локальная модель «работает с инструментами» — проверяйте логи, там может сидеть облачная замена, которая делает всю работу, пока вы гордитесь своим GPU. Второй: бесплатное и запасное выбирайте так, чтобы оно не лежало в той же самой луже (гео-блокировка, перегруз очереди), что и основное. Иначе ваша «отказоустойчивость» — это два туза одной масти.

Теги: #llm #selfhosting #ollama #openclaw